Parkur, trasy i rundy

Parkur w parkour.design składa się z jednej lub więcej tras.

Kompletna trasa zaczyna się od Startu i kończy na Mecie oraz ma między nimi kilka przeszkód. Obiekt Meta/Start może wskazywać koniec jednej trasy i początek drugiej bez przerwy między nimi. Wszystkie te obiekty muszą być wyraźnie połączone jeden z drugim, aby utworzyć trasę.

W zależności od zawodów, trasa może być jedną z rund, faz lub rozgrywek. Obsługiwane są następujące opcje:

Runda podstawowa

Jest to po prostu jedna trasa StartMeta.

Dwie fazy

Trasa składająca się z StartMeta/StartMeta. Trasa jest interpretowana jako dwie rundy (fazy): pierwsza faza od Startu do Mety/Startu i druga faza od Mety/Startu do Mety.

Przykład tabeli dla parkuru dwufazowego (inny kształt niż powyżej):

Dwie fazy z rozgrywką

Parkur dwufazowy, która ma dodatkową trasę Start Meta działającą jako rozgrywka.

Przykład tabeli dla parkuru dwufazowego z rozgrywką (inny kształt niż powyżej):

Runda podstawowa z rozgrywką

Dwie trasy StartMeta, gdzie jedna trasa działa jako runda podstawowa, a druga jako rozgrywka.

Przykład tabeli dla parkuru z jedną rozgrywką (inny kształt niż powyżej):

Runda podstawowa z dwiema rozgrywkami

Trzy trasy StartMeta, gdzie jedna trasa działa jako runda podstawowa, a dwie pozostałe jako rozgrywki.

Przykład tabeli dla parkuru z dwiema rozgrywkami (inny kształt niż powyżej):

Zakładka Trasa w panelu obiektu pokaże kolejność przeszkód od pierwszego Startu do ostatniej Mety. Rundy będą oddzielone niebieskimi poziomymi liniami.

W przypadku rozgrywek, pierwszy Start, który jest połączony ze swoją trasą, stanie się rundą podstawową, a następnie rozgrywki zostaną przypisane w kolejności, w jakiej Starty są połączone ze swoimi trasami. Przypisanie do rund (podstawowa, rozgrywki) można później zmienić, używając przycisków rundy w panelu obiektu. Alternatywnie Starty mogą zostać odłączone od swoich ścieżek i połączone w innej kolejności.

Możliwe jest poprowadzenie trasy rundy przez dowolne przeszkody w dowolnej innej lub tej samej rundzie, pod warunkiem, że do przeszkody można podejść tylko w jednym kierunku z różnych rund.

Sekcje nienależące do żadnej rundy

Część trasy, która nie jest połączona z żadnym Startem lub Metą/Startem, nie będzie należeć do żadnej rundy. Taka trasa może być przydatna podczas edycji parkuru, ale nie ma sensu w ostatecznym jego projekcie. Aplikacja ostrzeże o wszelkich takich trasach podczas walidacji trasy.

Wzory, szerokości i kolory każdej trasy można skonfigurować w Opcjach wyświetlania (domyślny skrót klawiszowy Shift-P).

Sekcja, która nie należy do żadnej rundy, może być połączona tylko na jej końcach, a nie na środkowych przeszkodach.