Numerowanie przeszkód

Automatyczne numerowanie przeszkód

Jedną z kluczowych funkcji automatyzacji projektowania trasy jest automatyczne przypisywanie numerów na trasie.

Przeszkody, które nie są częścią trasy – dotyczy to wszystkich przeszkód, które są dodawane do placu – początkowo nie mają wyświetlanych numerów.

Gdy przeszkoda zostanie połączona z trasą, otrzyma odpowiedni symbol: koło dla rundy podstawowej i kwadrat dla rozgrywki lub drugiej rundy. Symbol jest umieszczony po prawej stronie przeszkody od strony podejścia. Wewnątrz symbolu znajduje się numer przeszkody. Numer jest przypisywany automatycznie, licząc przeszkody od Startu, z uwzględnieniem zasad numerowania szeregów, rozgrywki, drugiej fazy i skakania przez przeszkody w obu kierunkach. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji Zasady numerowania na końcu tego przewodnika.

Ręczne numerowanie przeszkód

Czasami projektanci wolą przypisywać numery przeszkód ręcznie i nie polegać na automatyzacji. Jest to szczególnie przydatne podczas tworzenia początkowego układu placu i kolejności skakania przez przeszkody, gdy nie pracuje się jeszcze nad szczegółami kształtu trasy.

Aby przypisać ręczny numer do przeszkody, wybierz przeszkodę i przejdź do Panelu Obiektu w prawym dolnym rogu ekranu. Kliknij wiersz tabeli Numery w odpowiedniej rundzie i kierunku i wprowadź swój numer. Wprowadzony numer może być dowolnym tekstem, ale unikaj wprowadzania tutaj innych danych, takich jak opis przeszkody – do tego celu możesz użyć pola na górze panelu o nazwie Tytuł.

Możesz również wprowadzić ręczny numer dla przeszkód, które nie są jeszcze częścią trasy.

Kolumny w tabeli mają następujące znaczenie:

SymbolZnaczenie
1 ❯❯runda podstawowa, kierunek skakania do przodu.
1 ❮❮runda podstawowa, kierunek skakania do tyłu
2 ❯❯druga faza/rozgrywka, kierunek skakania do przodu
2 ❮❮druga faza/rozgrywka, kierunek skakania do tyłu.

Możesz usunąć ręcznie ustawione numery na trzy sposoby:

  • Edytuj i usuń je w panelu obiektu
  • Wybierz przeszkodę i wybierz polecenie Wyczyść ręcznie ustawiony numer przeszkody z menu kontekstowego obiektu lub z menu Obiekt (domyślny skrót klawiszowy N)
  • Wybierz polecenie Wyczyść wszystkie ręcznie ustawione numery przeszkód z menu Edycja – usunie to wszystkie ręcznie ustawione numery ze wszystkich przeszkód (domyślny skrót klawiszowy Shift-N)

Zasady numerowania

Pojedyncza runda

Przeszkody w tej samej rundzie otrzymują kolejne numery:

Przeszkody w szeregu otrzymują ten sam numer z dodanymi kolejnymi literami alfabetu, na przykład: 4A, 4B, 4C, …

Druga faza

Pierwsza przeszkoda w drugiej fazie otrzymuje następny numer po ostatniej przeszkodzie w rundzie podstawowej:

Druga faza współdzielona z rundą podstawową

Gdy skaczemy przez przeszkodę w drugiej fazie, a ta przeszkoda była już skakana w rundzie podstawowej, następny numer zostanie normalnie przypisany.

Przykład skakania przez przeszkodę w obu kierunkach:

Przykład skakania tylko w jednym kierunku:

Rozgrywka

Pierwsza przeszkoda w rozgrywce otrzymuje numer ostatniej przeszkody rundy podstawowej plus dwa:

Rozgrywka współdzielona z rundą podstawową

Gdy skaczemy przez przeszkodę w rozgrywce, a ta przeszkoda była już skakana w rundzie podstawowej, następny numer zostanie normalnie przypisany tylko wtedy, gdy przeszkoda jest skakana w obu kierunkach:

Jeśli przeszkoda jest skakana tylko w jednym kierunku, jej numer zostanie zachowany z rundy podstawowej: