Walidacja parkuru
Automatyczna walidacja
parkour.design może pomóc w zapewnieniu zgodności parkuru z przepisami i dobrymi praktykami projektowymi. Podczas budowania parkuru, aplikacja waliduje go w czasie rzeczywistym i przedstawia podsumowanie wykrytych problemów na górnym pasku menu.
Walidacja jest przeprowadzana w oparciu o zestaw przepisów, które są zdefiniowane przez wybrany Typ Zawodów. Obsługiwane są następujące zawody:
- FEI (Fédération Equestre Internationale) – Jumping Rules 2025, 27 edycja
- USEF (United States Equestrian Federation) – JP Jumper Division obowiązujące od 12/01/2024
- PZJ (Polski Związek Jeździecki) – wersja 2025 clean
- SJI (Showjumping Ireland) - wersja 2025 final

Problemy czerwone to podstawowe problemy w parkurze. Będą one miały wpływ na prawidłową walidację parkuru – nie otrzymasz wiarygodnego statusu parkuru, dopóki nie naprawisz czerwonych ostrzeżeń. Statystyki parkuru i tabela podsumowująca mogą również przedstawiać niekompletne informacje, dopóki czerwone problemy nie zostaną naprawione.
Problemy żółte to wykryte naruszenia w projekcie. Próbują one pomóc w ulepszeniu projektu, ale nie musisz ich naprawiać, jeśli uważasz inaczej. Pamiętaj, że niektóre zasady mogą być zwyczajowe lub różnić się w zależności od lokalizacji geograficznej.
Jeśli aplikacja nie wykryje żadnych problemów, pojawi się komunikat OK. Oznacza to, że nie ma znanych aplikacji problemów, które podlegają walidacji. Zawsze polegaj na swoim osobistym doświadczeniu i osądzie, aby ocenić, czy projekt jest gotowy do wydania i zbudowania parkuru na placu.

Jeśli klikniesz na obszar ekranu z problemami lub wybierzesz polecenie Waliduj projekt z menu Projekt (domyślny skrót klawiszowy V), pojawi się okno ze szczegółami. Możesz pozostawić to okno otwarte i kontynuować projektowanie. Lista problemów będzie aktualizowana w czasie rzeczywistym podczas pracy nad projektem.

Jeśli problem jest związany z naruszeniem artykułu/przepisu lub klasy zawodów, kolumna Przepisy będzie zawierać rozdział przepisów lub kod klasy. Jeśli ta komórka jest pusta, oznacza to, że problem jest naruszeniem dobrej praktyki projektowej, która ma bardziej zwyczajowy niż regulacyjny charakter.
Kolumna Obiekty wymienia przeszkody lub inne obiekty, które są przyczyną problemu. Jeśli klikniesz na konkretny wiersz, te obiekty zostaną automatycznie wybrane w oknie edytora, więc nie musisz ich szukać.
Jeśli zostaną wykryte jakiekolwiek problemy, okno problemów zawsze pojawi się przed próbą zapisania lub wydrukowania projektu. Możesz je zignorować i kontynuować żądaną akcję, klikając odpowiedni przycisk.

Reguły walidacji
Walidowane są następujące kategorie reguł:
- Kompletność parkuru – czy istnieją odpowiednie rundy (podstawowa, rozgrywka, dwufazowa) i czy są one kompletne.
- Dobre praktyki projektowe – zwyczajowe zasady, których projektanci zwykle przestrzegają, w tym niektóre artykuły/przepisy mające zastosowanie do dowolnych zawodów.
- Zgodność z klasą zawodów – wysokości, szerokości, liczba przeszkód, skoków, czas, odległość itp. wymagane przez skonfigurowaną klasę zawodów. Będzie to walidowane tylko wtedy, gdy klasa zawodów jest skonfigurowana dla projektu.
- Zgodność z przepisami federacji – wszelkie szczegóły określone w Przepisach Skoków opublikowanych przez federację wybranego typu zawodów. Będą one walidowane tylko wtedy, gdy artykuł jest skonfigurowany dla projektu. Lista przepisów jest dość duża i nie publikujemy jej tutaj w formie tabeli.
Chciałbyś, aby inne przepisy lub inne federacje były walidowane? Korzystasz z innych zestawów przepisów? Wyślij nam e-mail.
Kompletność parkuru
Problem | Wymagane (przez skonfigurowaną klasę zawodów lub przepisy FEI) | Ale projekt ma |
---|---|---|
Dwie fazy zamiast rundy podstawowej | Dozwolona tylko runda podstawowa | Dwie fazy |
Rozgrywka zamiast rundy podstawowej | Dozwolona tylko runda podstawowa | Rozgrywka |
Runda podstawowa zamiast rozgrywki | Wymagana jest rozgrywka | Tylko runda podstawowa |
Dwie fazy zamiast rozgrywki | Wymagana jest rozgrywka | Dwie fazy |
Rozgrywka zamiast dwóch faz | Wymagane są dwie fazy | Rozgrywka |
Runda podstawowa zamiast dwóch faz | Wymagane są dwie fazy | Tylko runda podstawowa |
Dwie fazy zabronione | Dozwolona jest tylko runda podstawowa z rozgrywką lub bez | Dwie fazy |
Rozgrywka zabroniona | Dozwolona jest tylko runda podstawowa z dwiema fazami lub bez | Rozgrywka |
Brak linii mety w rundzie | O ile zawody nie wymagają inaczej (tj. artykuły 266.5.2, 267), w każdej rundzie powinna być linia mety (albo Meta, albo Start/Meta). | Brak linii mety |
Luźna sekcja | W kompletnym projekcie wszystkie sekcje (zestawy przeszkód połączonych trasą) muszą należeć do rundy (podstawowej, rozgrywki lub dwóch faz). | Jakaś sekcja, która nie ma Startu |
Nadmiarowa linia mety | Brak linii mety dla zawodów zgodnie z artykułami 266.5.2 i 267 | Linia mety |
Brak przeszkód | Runda powinna składać się z przeszkód między liniami startu i mety | Tylko linie startu i mety w rundzie |
Zgodność z klasą zawodów
Walidowany parametr |
---|
Maksymalna wysokość przeszkody |
Rowy dozwolone? |
Szeregi dozwolone? |
Maksymalna szerokość rowu |
Maksymalna szerokość liverpoolu |
Maksymalna szerokość oksera |
Maksymalna szerokość triple-barre |
Dozwolone prędkości na zewnątrz i wewnątrz |
Liczba przeszkód |
Liczba skoków |
Liczba szeregów |
Tabela sędziowania A lub C |
Specyfika KZ: wysokości 2 przeszkód pionowych, wysokości pozostałych sześciu przeszkód, wysokość/szerokość 2 przeszkód szerokich |
Dobre praktyki projektowe (fragment)
Problem | Wymagane |
---|---|
Odległość niekompatybilna z długością fouli | Odległość między przeszkodami musi być zgodna z zakresem długości fouli i odległością skoku na/z przeszkody, jak skonfigurowano w parametrach zawodów, tak aby możliwe było wykonanie całkowitej liczby fouli między przeszkodami. |
Więcej niż dwie takie same przeszkody z rzędu | Zaleca się, aby nie więcej niż dwie przeszkody tego samego rodzaju (pionowa, okser, triple-barre) następowały po sobie. |
Krótki kręty tor | Jeśli odległość między przeszkodami jest krótsza niż 18 metrów, zaleca się, aby przeszkody były połączone linią prostą. |
Start lub meta zbyt blisko | Linie startu i mety nie mogą znajdować się dalej niż 15 m lub bliżej niż sześć metrów od pierwszej i ostatniej przeszkody. (FEI 204.6) |
Zbyt duża odległość | Całkowita długość trasy w metrach nigdy nie może przekraczać liczby przeszkód w Zawodach pomnożonej przez 60. (FEI 204.5) |
Szeregi z tej samej strony | Dwa szeregi umieszczone jeden po drugim powinny być podchodzone z różnych stron. |
Brak pierwszego triple-barre w szeregu | Triple-barre nie powinien być umieszczany jako pierwszy w szeregu. |
Brak pierwszego szeregu | Szereg nie powinien być umieszczany jako pierwszy na trasie |
Niewłaściwe przeszkody w rozgrywce | Maksymalnie dwie dodatkowe pojedyncze przeszkody mogą być dodane do trasy rozgrywki. Jeśli przeszkoda uwzględniona w poprzedniej rundzie (rundach) jest skakana z przeciwnego kierunku w rozgrywce, przeszkoda jest uważana za jedną z dwóch dozwolonych dodatkowych przeszkód. |