Walidacja parkuru

Automatyczna walidacja

parkour.design może pomóc w zapewnieniu zgodności parkuru z przepisami i dobrymi praktykami projektowymi. Podczas budowania parkuru, aplikacja waliduje go w czasie rzeczywistym i przedstawia podsumowanie wykrytych problemów na górnym pasku menu.

Walidacja jest przeprowadzana w oparciu o zestaw przepisów, które są zdefiniowane przez wybrany Typ Zawodów. Obsługiwane są następujące zawody:

Problemy czerwone to podstawowe problemy w parkurze. Będą one miały wpływ na prawidłową walidację parkuru – nie otrzymasz wiarygodnego statusu parkuru, dopóki nie naprawisz czerwonych ostrzeżeń. Statystyki parkuru i tabela podsumowująca mogą również przedstawiać niekompletne informacje, dopóki czerwone problemy nie zostaną naprawione.

Problemy żółte to wykryte naruszenia w projekcie. Próbują one pomóc w ulepszeniu projektu, ale nie musisz ich naprawiać, jeśli uważasz inaczej. Pamiętaj, że niektóre zasady mogą być zwyczajowe lub różnić się w zależności od lokalizacji geograficznej.

Jeśli aplikacja nie wykryje żadnych problemów, pojawi się komunikat OK. Oznacza to, że nie ma znanych aplikacji problemów, które podlegają walidacji. Zawsze polegaj na swoim osobistym doświadczeniu i osądzie, aby ocenić, czy projekt jest gotowy do wydania i zbudowania parkuru na placu.

Jeśli klikniesz na obszar ekranu z problemami lub wybierzesz polecenie Waliduj projekt z menu Projekt (domyślny skrót klawiszowy V), pojawi się okno ze szczegółami. Możesz pozostawić to okno otwarte i kontynuować projektowanie. Lista problemów będzie aktualizowana w czasie rzeczywistym podczas pracy nad projektem.

Jeśli problem jest związany z naruszeniem artykułu/przepisu lub klasy zawodów, kolumna Przepisy będzie zawierać rozdział przepisów lub kod klasy. Jeśli ta komórka jest pusta, oznacza to, że problem jest naruszeniem dobrej praktyki projektowej, która ma bardziej zwyczajowy niż regulacyjny charakter.

Kolumna Obiekty wymienia przeszkody lub inne obiekty, które są przyczyną problemu. Jeśli klikniesz na konkretny wiersz, te obiekty zostaną automatycznie wybrane w oknie edytora, więc nie musisz ich szukać.

Jeśli zostaną wykryte jakiekolwiek problemy, okno problemów zawsze pojawi się przed próbą zapisania lub wydrukowania projektu. Możesz je zignorować i kontynuować żądaną akcję, klikając odpowiedni przycisk.

Reguły walidacji

Walidowane są następujące kategorie reguł:

  • Kompletność parkuru – czy istnieją odpowiednie rundy (podstawowa, rozgrywka, dwufazowa) i czy są one kompletne.
  • Dobre praktyki projektowe – zwyczajowe zasady, których projektanci zwykle przestrzegają, w tym niektóre artykuły/przepisy mające zastosowanie do dowolnych zawodów.
  • Zgodność z klasą zawodów – wysokości, szerokości, liczba przeszkód, skoków, czas, odległość itp. wymagane przez skonfigurowaną klasę zawodów. Będzie to walidowane tylko wtedy, gdy klasa zawodów jest skonfigurowana dla projektu.
  • Zgodność z przepisami federacji – wszelkie szczegóły określone w Przepisach Skoków opublikowanych przez federację wybranego typu zawodów. Będą one walidowane tylko wtedy, gdy artykuł jest skonfigurowany dla projektu. Lista przepisów jest dość duża i nie publikujemy jej tutaj w formie tabeli.

Chciałbyś, aby inne przepisy lub inne federacje były walidowane? Korzystasz z innych zestawów przepisów? Wyślij nam e-mail.

Kompletność parkuru

ProblemWymagane (przez skonfigurowaną klasę zawodów lub przepisy FEI)Ale projekt ma
Dwie fazy zamiast rundy podstawowejDozwolona tylko runda podstawowaDwie fazy
Rozgrywka zamiast rundy podstawowejDozwolona tylko runda podstawowaRozgrywka
Runda podstawowa zamiast rozgrywkiWymagana jest rozgrywkaTylko runda podstawowa
Dwie fazy zamiast rozgrywkiWymagana jest rozgrywkaDwie fazy
Rozgrywka zamiast dwóch fazWymagane są dwie fazyRozgrywka
Runda podstawowa zamiast dwóch fazWymagane są dwie fazyTylko runda podstawowa
Dwie fazy zabronioneDozwolona jest tylko runda podstawowa z rozgrywką lub bezDwie fazy
Rozgrywka zabronionaDozwolona jest tylko runda podstawowa z dwiema fazami lub bezRozgrywka
Brak linii mety w rundzieO ile zawody nie wymagają inaczej (tj. artykuły 266.5.2, 267), w każdej rundzie powinna być linia mety (albo Meta, albo Start/Meta).Brak linii mety
Luźna sekcjaW kompletnym projekcie wszystkie sekcje (zestawy przeszkód połączonych trasą) muszą należeć do rundy (podstawowej, rozgrywki lub dwóch faz).Jakaś sekcja, która nie ma Startu
Nadmiarowa linia metyBrak linii mety dla zawodów zgodnie z artykułami 266.5.2 i 267Linia mety
Brak przeszkódRunda powinna składać się z przeszkód między liniami startu i metyTylko linie startu i mety w rundzie

Zgodność z klasą zawodów

Walidowany parametr
Maksymalna wysokość przeszkody
Rowy dozwolone?
Szeregi dozwolone?
Maksymalna szerokość rowu
Maksymalna szerokość liverpoolu
Maksymalna szerokość oksera
Maksymalna szerokość triple-barre
Dozwolone prędkości na zewnątrz i wewnątrz
Liczba przeszkód
Liczba skoków
Liczba szeregów
Tabela sędziowania A lub C
Specyfika KZ: wysokości 2 przeszkód pionowych, wysokości pozostałych sześciu przeszkód, wysokość/szerokość 2 przeszkód szerokich

Dobre praktyki projektowe (fragment)

ProblemWymagane
Odległość niekompatybilna z długością fouliOdległość między przeszkodami musi być zgodna z zakresem długości fouli i odległością skoku na/z przeszkody, jak skonfigurowano w parametrach zawodów, tak aby możliwe było wykonanie całkowitej liczby fouli między przeszkodami.
Więcej niż dwie takie same przeszkody z rzęduZaleca się, aby nie więcej niż dwie przeszkody tego samego rodzaju (pionowa, okser, triple-barre) następowały po sobie.
Krótki kręty torJeśli odległość między przeszkodami jest krótsza niż 18 metrów, zaleca się, aby przeszkody były połączone linią prostą.
Start lub meta zbyt bliskoLinie startu i mety nie mogą znajdować się dalej niż 15 m lub bliżej niż sześć metrów od pierwszej i ostatniej przeszkody. (FEI 204.6)
Zbyt duża odległośćCałkowita długość trasy w metrach nigdy nie może przekraczać liczby przeszkód w Zawodach pomnożonej przez 60. (FEI 204.5)
Szeregi z tej samej stronyDwa szeregi umieszczone jeden po drugim powinny być podchodzone z różnych stron.
Brak pierwszego triple-barre w szereguTriple-barre nie powinien być umieszczany jako pierwszy w szeregu.
Brak pierwszego szereguSzereg nie powinien być umieszczany jako pierwszy na trasie
Niewłaściwe przeszkody w rozgrywceMaksymalnie dwie dodatkowe pojedyncze przeszkody mogą być dodane do trasy rozgrywki. Jeśli przeszkoda uwzględniona w poprzedniej rundzie (rundach) jest skakana z przeciwnego kierunku w rozgrywce, przeszkoda jest uważana za jedną z dwóch dozwolonych dodatkowych przeszkód.