Jak zaprojektować rozgrywkę

Aby dodać rozgrywkę do parkuru składającego się z rundy podstawowej, należy wykonać poniższe kroki. W podobny sposób można dodać drugą rozgrywkę lub rozgrywkę do konkursu dwufazowego.

Jeśli rozgrywka zaczyna się w tym samym miejscu co poprzednia runda, narysuj jej trasę zaczynając od Startu z tej rundy. Jeśli kończy się w tym samym miejscu co poprzednia runda, zakończ jej budowanie, łącząc ją z Metą z tej rundy.

Jeśli rozgrywka zaczyna się na własnej linii, umieść drugi (lub trzeci w przypadku drugiej rozgrywki) Start na placu, w miejscu rozpoczęcia trasy rozgrywki.

Jeśli rozgrywka kończy się na własnej linii, umieść drugą (lub trzecią w przypadku drugiej rozgrywki) Metę na placu, w miejscu zakończenia trasy rozgrywki.

Umieść nowe przeszkody na placu, które będą częścią rozgrywki.

Połącz Start rozgrywki, przez przeszkody, z jej Metą.

Podczas łączenia przeszkód możesz wykorzystać zarówno nowo dodane przeszkody, jak i te, które były już częścią poprzednich rund. Przeszkody zostaną automatycznie ponumerowane, a ich oznaczenia pojawią się we właściwych miejscach.

W powyższym przykładzie:

  • Przebieg podstawowy: 1, 2, 3, 4
  • Rozgrywka: 6, 1, 4, 7, gdzie przeszkody 1 i 4 są wspólne z przebiegiem podstawowym, a przeszkody 6 i 7 występują tylko w rozgrywce

Na odcinku pomiędzy przeszkodami 1 i 4 nie musisz ponownie ręcznie rysować i kształtować trasy rozgrywki, aby wyglądała jak trasa przebiegu podstawowego.

Wybierz przeszkodę 1, która jest pierwszą przeszkodą zarówno w rozgrywce jak i w przebiegu podstawowym. Uruchom polecenie Wyrównaj trasy za → Do trasy pierwszej rundy.

Trasa rozgrywki po wybranej przeszkodzie zostanie automatycznie dopasowana do przebiegu trasy przebiegu podstawowego.