Ustawianie parametrów konkursu
Parametry konkursu to kluczowe ustawienia, które określają działanie automatyzacji procesu projektowania: obliczenia odległości i czasów, walidację parkuru oraz częściowo działanie edytora.
Podczas tworzenia projektu zostały już wybrane podstawowe ustawienia: Rodzaj konkursu, Klasa i Przepisy. Na podstawie tego wyboru ustalone zostały domyślne parametry konkursu. Gdy trzeba ustawić lub poprawić parametry, takie jak wysokości przeszkód, szerokości i inne szczegółowe opcje parkuru, wybierz polecenie Parametry konkursu z menu Projekt albo użyj domyślnego skrótu klawiaturowego P.
Postawowe
Wydarzenie
Wydarzenie grupuje kilka konkursów i ich projektów, zobacz stronę wydarzenia i projekty, aby przeczytać o ich relacji.
Aby wybrać istniejące wydarzenie, zacznij wpisywać fragment nazwy albo kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę rozwijaną istniejących wydarzeń. Kliknij jedno z wyświetlonych wydarzeń, aby je wybrać. Możesz też wpisać nową nazwę, która jeszcze nie istnieje. Po zapisaniu parametrów nowe wydarzenie zostanie utworzone.
Pole Wydarzenie można też zostawić puste. W takim przypadku projekt będzie samodzielny i nie będzie powiązany z żadnym wydarzeniem.
Konkurs
Konkurs to główna nazwa / tytuł konkursu i jego projektu.
Data konkursu
Data konkursu: to konkretny dzień, w którym ma się odbyć konkurs dla tego projektu.
Krótki opis
Krótki opis: to pole na dodatkowe notatki dotyczące konkursu.
Rodzaj konkursu
Rodzaj konkursu: określa federację, według której przepisów rozgrywany jest konkurs, np. FEI, USEF, … Pełna lista obsługiwanych federacji znajduje się na stronie walidacji.
Listy dostępne w kolejnych polach: Klasa i Przepisy zależą od wybranej federacji. Jeśli projektujesz pod federację, której nie ma na liście, wybierz typ jako Nieokreślony. Umożliwi to wpisywanie dowolnego tekstu w pozostałych polach, ale aplikacja nie będzie znała właściwego zestawu parametrów parkuru. Wszystkie parametry trzeba wtedy wprowadzić ręcznie na innych kartach tego okna dialogowego.
Klasa
Klasa: zawiera listę klas konkursowych dostępnych dla wybranego Rodzaju konkursu / federacji. Każda klasa ma określony zestaw przepisów i limitów dotyczących wysokości, szerokości, liczby określonych przeszkód lub wysiłków, dystansu i innych elementów.
Można wybrać więcej niż jedną klasę, jeśli projekt jest odpowiedni do kilku klas. Aplikacja automatycznie wyłączy wybór klas, które są fundamentalnie niezgodne z klasami już zaznaczonymi. Przepisy i limity kilku wybranych klas zostaną połączone w jeden zestaw nadrzędnych reguł, oparty na najbardziej restrykcyjnych wartościach. Można też ustawić osobne wysokości dla każdej wybranej klasy.
Jeśli chcesz użyć innego zestawu klas niż dostępny, zostaw pole Klasa puste i wpisz nazwę klasy w innym polu, np. Krótki opis lub Konkurs. Następnie ustaw parametry klasy ręcznie. Alternatywnie można wybrać Rodzaj konkursu jako Niokreślony, a potem wpisać Klasę ręcznie jako dowolny tekst.
Przepisy
Przepisy wybierają konkretny artykuł lub paragraf z przepisów federacji, zgodnie z wybranym Rodzajem konkursu. Ten wybór wpływa na działanie walidacji projektu, ponieważ szczegóły przepisów są zaimplementowane w aplikacji.
Typ
Typ: określa zawody jako Otwarte albo Halowe i może wpływać na przepisy oraz limity określane przez Klasę.
Przepisy krajowe
Przepisy krajowe: to pole opcjonalne, w którym można dodać inne reguły ważne dla konkursu. Jest to pole informacyjne widoczne na tabelce konkursu projektu.
Język tabelki
Język tabelki określa język tabelki konkursu wyświetlanej na projekcie. Można go ustawić niezależnie od języka aplikacji, bo projekt może dotyczyć konkursów w różnych krajach przy tym samym języku interfejsu. Tabelka zwykle obsługuje więcej języków niż sam interfejs użytkownika.
Dystans, tempo i czas
Ta karta zawiera konfigurację tabeli, tempa i czasów. Umożliwia też precyzyjne dostrojenie dystansów parkuru. Parametry są zorganizowane w tabeli dla każdej rundy konkursu. Pokazuje ona tylko rundy, które aktualnie istnieją w projekcie. Domyślnie rundy niegłówne korzystają z konfiguracji rundy głównej. Te ustawienia można nadpisać osobno dla każdej rundy.
Tabela
Tabela określa szczegóły sędziowania konkursu. Dostępne tabele zależą od wybranego Rodzaju konkursu (federacji).
Wybór tabeli może być zablokowany i narzucony przez aplikację. Może się tak zdarzyć, gdy wybrany artykuł w Przepisach wymusza konkretną tabelę. Jeśli potrzebna jest inna tabela, najpierw zmień wybrane Przepisy.
Wybrana tabela wpływa na to, czy i jak wyliczane są Norma czasu i Czas maksymalny.
Tempo [m/min]
Tempo [m/min] można wybrać z listy wartości dopuszczonych dla wybranych: Rodzaju konkursu, Klasy i Typu (otwarte/halowe). Jeśli potrzebujesz większego zakresu dostępnych temp, wyczyść te parametry, aby odsłonić pełną listę.
Długość trasy wyliczona
Długość trasy wyliczona to informacyjne pole dystansu danej rundy zmierzonego w aktualnym projekcie parkuru. W jednostkach metrycznych wartość jest zaokrąglana w górę do 5 metrów.
Długość trasy ustawiona ręcznie
Długość trasy ustawiona ręcznie pozwala ustawić dowolną wartość dystansu rundy zamiast rzeczywistej długości trasy z projektu. Jeśli ta wartość jest ustawiona, będzie używana do obliczeń czasu i wyświetlana w tabelce konkursu.
Norma czasu
W konkursach ogólnych (np. FEI Tabela A) Norma czasu jest obliczana przez podzielenie dystansu rundy (Długość trasy wyliczona lub Długość trasy ustawiona ręcznie) przez Tempo [m/min].
Gdy wybrane Klasa, Przepisy lub Tabela wskazują, że Norma czasu nie ma zastosowania w konkursie, wartość będzie przekreślona, a pole wyboru obok niej wyłączone. Można ręcznie włączyć lub wyłączyć użycie Normy czasu w konkursie za pomocą tego pola wyboru.
Czas maksymalny
Czas maksymalny w konkursach ogólnych jest obliczany jako podwójna wartość Normy czasu. W zależności od wybranych Przepisów lub Tabeli, Czas maksymalny może być ustawiony na z góry określone wartości.
Gdy wybrane Klasa, Przepisy lub Tabela wskazują, że Czas maksymalny nie ma zastosowania w konkursie, wartość będzie przekreślona, a pole wyboru obok niej wyłączone. Można ręcznie włączyć lub wyłączyć użycie Czasu maksymalnego w konkursie za pomocą tego pola wyboru.
Wysokości
Karta Wysokości pozwala ustawić domyślną wysokość przeszkód w konkursie. Osobną wartość można ustawić dla każdej klasy wybranej w polu Klasa. Wartość wysokości można zmieniać w zakresie dozwolonym przez przepisy / limity danej klasy i federacji.
Wysokości wszystkich klas będą wyświetlane w tabelce konkursu.
Wszystkie stacjonaty, oksery i triple bary otrzymają domyślną wysokość zdefiniowaną tutaj. W wizualizacji 3D zostanie użyta najwyższa skonfigurowana wartość. Domyślną wysokość można nadpisać dla każdej przeszkody osobno, wybierając przeszkodę i ustawiając wartość indywidualną w panelu obiektu.
Szerokości i inne
Szerokość i długość przeszkód
Karta Szerokość i długość przeszkód zawiera domyślne wymiary przeszkód. Zakres dozwolonych wartości jest podany w etykiecie pola wejściowego. Zakresy i wartości domyślne zależą od wybranych: Rodzaju konkursu (federacji), Klasy i Typu (otwarte/halowe).
| Długość przeszkód | Domyślna długość wszystkich przeszkód poza przeszkodami treningowymi (drągi i kawaletki). Długość to wymiar mierzony wzdłuż drągów przeszkody. |
| Długość drągów | Domyślna długość przeszkód treningowych (drągi i kawaletki). Długość to wymiar mierzony wzdłuż drągów przeszkody. |
| Szerokość oksera | Domyślna szerokość wszystkich okserów. |
| Szerokość triple bar | Domyślna szerokość wszystkich triple barów. |
| Szerokość rowu | Domyślna szerokość wszystkich rowów. |
| Szerokość liverpool | Domyślna szerokość wszystkich przeszkód typu liverpool (stacjonata z włączoną wodą). |
| Szerokość muru | Domyślna szerokość wszystkich murów. |
Odległości
Karta Odległości zawiera parametry definiujące obsługę szeregów oraz sposób obliczania możliwej liczby fouli między przeszkodami. Jeśli potrzebne są nietypowo szerokie lub wąskie szeregi, dostosuj parametry tutaj. Jeśli aplikacja wylicza foule zbyt restrykcyjnie lub niepoprawnie, albo projekt dotyczy niestandardowych koni, np. kuców, dostosuj zakres wyskoku/lądowania i długości fouli.
| Minimalna odległość przeszkód w szeregu | Jeśli dwie przeszkody ustawione w linii są bliżej siebie niż ta wartość, nie zostaną sklasyfikowane jako szereg. |
| Maksymalna odległość przeszkód w szeregu | Jeśli dwie przeszkody ustawione w linii są bliżej siebie niż ta wartość, nie zostaną sklasyfikowane jako szereg. |
| Długość wyskoku przed przeszkodą | Odległość między punktem odbicia konia a pierwszym drągiem przeszkody. |
| Długość lądowania za przeszkodą | Odległość między ostatnim drągiem przeszkody a punktem lądowania konia za przeszkodą. |
| Minimalna długość fouli | Długość najkrótszej fouli, jaką koń może wykonać. |
| Maksymalna długość fouli | Długość najdłuższej fouli, jaką koń może wykonać. |
Liczba fouli jest obliczana w następujący sposób:
- Najpierw obliczany jest dystans galopu przez odjęcie Długości lądowania za przeszkodą i Długości wyskoku przed przeszkodą od odległości między ostatnim drągiem pierwszej przeszkody a pierwszym drągiem drugiej przeszkody. Daje to płaski dystans, jaki koń musi pokonać między przeszkodami.
- Następnie obliczana jest minimalna liczba możliwych fouli jako dystans galopu podzielony przez Maksymalną długość fouli. Maksymalna liczba możliwych fouli jest obliczana jako dystans galopu podzielony przez Minimalną długość fouli.
- Zakres możliwych fouli między przeszkodami mieści się między minimalną i maksymalną liczbą możliwych fouli.
- Ponieważ minimalna długość jest używana dla maksymalnej liczby fouli i odwrotnie, pojawiają się zakresy odległości, których koń nie będzie w stanie nigdy pokonać, przy założeniu, że może wykonywać tylko foule z ustawionego zakresu. Gdy odległości w projekcie wpadają w te niedozwolone zakresy, pojawi się ostrzeżenie, a odległość zostanie podświetlona na czerwono (chyba że to wyłączono w Opcje wyświetlania).
Udostępnianie
Na karcie Udostępnianie można określić, czy projekt jest Prywatny (dostępny tylko dla Ciebie), czy Publiczny (dostępny dla każdego użytkownika). Funkcja udostępniania projektu nie jest jeszcze w pełni gotowa — na razie nie zmieniaj tych ustawień.
Reguły
Karta Reguły pokazuje w jednej tabeli wszystkie limity / zakresy określone przez regulacje wybranych: Rodzaju konkursu (federacji), Klasy, Przepisów i Typu (otwarte/halowe), porównane z bieżącymi wartościami projektu.
Wartości wyświetlane pogrubieniem oznaczają, że bieżąca wartość w projekcie różni się od wartości domyślnej określonej w regulacjach — najprawdopodobniej któryś z Parametrów konkursu został zmieniony ręcznie.
Wartości wyświetlane na czerwono na żółtym tle oznaczają, że bieżąca wartość w projekcie jest poza dozwolonym zakresem zdefiniowanym przez regulacje.
Patrząc na kartę Reguły, można szybko zauważyć, gdzie projekt narusza dozwolone parametry regulacji konkursowych i gdzie parametry zostały zmienione względem wartości domyślnych.