Hindernis-Materialien definieren

Materialien definieren

Für jedes Hindernis in der Arena können Sie mit dem Material-Editor beschreiben, wie es gebaut ist. Beim Drucken des Designs oder Speichern als PDF werden die Materialien im Masterplan und in der Hindernistabelle neben dem Hindernis angezeigt. Diese Informationen können beim Aufbau der Hindernisse in der Arena nützlich sein.

Um den Material-Editor zu öffnen, wählen Sie ein Hindernis aus und wählen Sie den Befehl Materialien bearbeiten aus dem Objekt- oder Kontextmenü oder drücken Sie die entsprechende Schaltfläche im Objektfeld (Standard-Tastenkombination M).

Im Editor verwenden Sie die Schaltflächen + und , um die Anzahl der Hindernisebenen festzulegen, und wählen dann den Typ jeder vorderen Ebene als Stange oder Planke aus. Die vordere untere Ebene kann auch als Mauer definiert werden. Die oberste Ebene wird mehrere Stangen haben: eine für vertikal, zwei für Oxer oder drei für Dreifachstange. Sie können angeben, ob weitere Stangen auf derselben Ebene sind oder nach der vorherigen Stange erhöht werden.

Die Materialien sind im Masterplan sichtbar (aber nicht im regulären Parcours-Ausdruck):

Sie sind auch in der Tabelle mit Hindernissen im Ausdruck sichtbar:

Materialien entfernen

Um Materialien zu entfernen, öffnen Sie den Material-Editor und klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen.

Farbige Materialien

Die Materialien können im Material-Editor eingefärbt werden.

Um Farben im Plan anzuzeigen und sie in das PDF/den Ausdruck einzubeziehen, müssen Sie die Option Farbige Materialien in den Anzeigeoptionen aktivieren.

Farben werden immer in der 3D-Visualisierung sichtbar sein.