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Wettbewerbsparameter festlegen

Wettbewerbsparameter sind wichtige Einstellungen, die bestimmen, wie die Automatisierung im Entwurfsprozess funktioniert: Berechnung von Distanzen und Zeiten, Validierung des Parcours und teilweise auch das Verhalten des Editors.

Beim Erstellen eines Entwurfs haben Sie bereits die Grundeinstellungen gewählt: Art des Wettbewerbs, Klasse und Regeln. Diese Auswahl füllt die Standardwerte für den Wettbewerb. Wenn Sie Parameter wie Hindernishöhen, Weiten oder andere detaillierte Parcoursoptionen setzen oder korrigieren möchten, wählen Sie im Menü Projekt den Befehl Wettbewerbsparameter oder drücken Sie die Standard-Tastenkombination P.

Grundlegend

Veranstaltung

Veranstaltung gruppiert mehrere Wettkämpfe und deren Entwürfe. Mehr dazu finden Sie auf der Seite Veranstaltungen und Entwürfe.

Um eine vorhandene Veranstaltung auszuwählen, geben Sie einen Teil des Namens ein oder klicken Sie auf den Pfeil, um eine Dropdown-Liste anzuzeigen. Klicken Sie auf eine der angezeigten Veranstaltungen, um sie auszuwählen. Sie können auch einen neuen Namen eingeben, der noch nicht existiert. Beim Speichern der Parameter wird die neue Veranstaltung erstellt.

Sie können die Veranstaltung auch leer lassen. In diesem Fall ist der Entwurf eigenständig und keiner Veranstaltung zugeordnet.

Wettkampf

Wettkampf ist der Hauptname bzw. Titel des Wettkampfs und seines Entwurfs.

Datum des Wettbewerbs

Datum des Wettbewerbs ist der konkrete Tag, an dem der Wettkampf dieses Entwurfs stattfindet.

Kurze Beschreibung

Kurze Beschreibung ist ein Feld für zusätzliche Hinweise zum Wettkampf.

Art des Wettbewerbs

Art des Wettbewerbs definiert den Verband, nach dessen Regeln der Wettkampf durchgeführt wird, z. B. FEI, USEF usw. Die vollständige Liste unterstützter Verbände finden Sie auf der Seite Validierung.

Die Listen in den folgenden Feldern (Klasse und Regeln) hängen von der gewählten Art des Wettbewerbs ab. Wenn Sie für einen nicht gelisteten Verband planen, wählen Sie Nicht spezifiert. Dann können Sie in den anderen Feldern Freitext eingeben, aber die Anwendung kennt den benötigten Parametersatz nicht. Sie müssen alle Parameter in den anderen Tabs manuell eingeben.

Klasse

Klasse enthält die Liste der für die gewählte Art des Wettbewerbs verfügbaren Klassen. Jede Klasse hat spezifische Regeln und Grenzen für Hindernishöhen, Weiten, Anzahl bestimmter Hindernisse oder Sprünge, Distanzen und weitere Werte.

Es ist möglich, mehr als eine Klasse zu wählen, wenn Ihr Entwurf für alle passt. Die Anwendung deaktiviert automatisch Klassen, die mit den bereits gewählten Klassen grundsätzlich unvereinbar sind. Regeln und Limits mehrerer Klassen werden zu einem einzigen, strengsten Regelsatz zusammengeführt. Außerdem können Sie für jede gewählte Klasse eigene Höhen setzen.

Wenn Sie einen anderen Klassensatz verwenden möchten, lassen Sie Klasse leer und tragen den Klassennamen in ein anderes Feld ein, z. B. Kurze Beschreibung oder Wettkampf. Danach setzen Sie die Klassenparameter manuell. Alternativ können Sie die Art des Wettbewerbs auf Unsupported setzen und dann Klasse als Freitext eingeben.

Regeln

Regeln wählen einen konkreten Abschnitt oder Paragraphen aus dem Regelwerk des Verbands, basierend auf der gewählten Art des Wettbewerbs. Diese Auswahl beeinflusst die Validierung des Entwurfs, da die Regeldetails in der Anwendung hinterlegt sind.

Typ

Typ kann Im Freien oder Hallen sein und kann Regeln und Grenzen beeinflussen, die durch die Klasse festgelegt werden.

Nationale Vorschriften

Nationale Vorschriften ist ein optionales Feld für zusätzliche, wettkampfrelevante Regeln. Dieses Informationsfeld wird auf der Tafel im Entwurf angezeigt.

Sprache der Tafel

Sprache der Tafel definiert die Sprache der Wettkampf-Tafel, die im Entwurf angezeigt werden kann. Sie kann unabhängig von der Anwendungssprache gewählt werden, z. B. wenn Sie für verschiedene Länder planen, aber dieselbe Anwendungssprache nutzen. Die Tafel unterstützt in der Regel mehr Sprachen als die Benutzeroberfläche.

Distanz, Tempo und Zeit

Dieser Tab zeigt die Konfiguration von Richtverfahren, Tempo und Zeiten. Außerdem können Sie die Distanzen des Parcours feinjustieren. Diese Parameter sind pro Umlauf in einer Tabelle organisiert. Angezeigt werden nur Umläufe, die aktuell im Entwurf vorhanden sind. Standardmäßig übernehmen nicht primäre Umläufe die Konfiguration des primären Umlaufs. Diese Einstellungen können pro Umlauf überschrieben werden.

Richtverfahren

Das Richtverfahren definiert die Details der Wettkampfwertung. Verfügbare Optionen hängen von der gewählten Art des Wettbewerbs (Verband) ab.

Die Auswahl kann deaktiviert sein und ein bestimmtes Richtverfahren erzwungen werden. Das kann passieren, wenn der gewählte Regeln-Artikel ein bestimmtes Richtverfahren vorschreibt. Wenn Sie ein anderes Richtverfahren benötigen, ändern Sie zuerst die gewählten Regeln.

Das gewählte Richtverfahren beeinflusst, ob und wie Erlaubte Zeit und Höchstzeit berechnet werden.

Tempo [m/min]

Tempo kann aus einer Dropdown-Liste der für Art des Wettbewerbs, Klasse und Typ (Im Freien/Hallen) erlaubten Werte gewählt werden. Wenn Sie mehr auswählbare Tempowerte benötigen, setzen Sie diese Parameter zurück, um die uneingeschränkte Tempoliste anzuzeigen.

Gemessene Streckenlänge

Gemessene Streckenlänge ist ein Informationsfeld zur Distanz eines bestimmten Umlaufs, gemessen im aktuellen Parcoursentwurf. Bei metrischen Einheiten wird auf 5 Meter aufgerundet.

Streckenlänge manuell geändert

Streckenlänge manuell geändert erlaubt einen beliebigen Distanzwert für den Umlauf statt der aktuell realen Parcourslänge. Wenn dieser Wert gesetzt ist, wird er für Zeitberechnungen verwendet und auf der Tafel angezeigt.

Erlaubte Zeit

Bei allgemeinen Wettkämpfen (z. B. FEI Tabelle A) wird die Erlaubte Zeit berechnet, indem die Distanz (Gemessene Streckenlänge oder Streckenlänge manuell geändert) durch das Tempo geteilt wird.

Wenn die gewählte Klasse, Regeln oder das Richtverfahren angeben, dass Erlaubte Zeit nicht anwendbar ist, wird der Wert durchgestrichen und die zugehörige Checkbox deaktiviert. Über die Checkbox können Sie manuell steuern, ob Erlaubte Zeit verwendet wird.

Höchstzeit

Die Höchstzeit wird bei allgemeinen Wettkämpfen als das Doppelte der Erlaubten Zeit berechnet. Je nach gewählten Regeln oder Richtverfahren kann die Höchstzeit auf vordefinierte Werte festgelegt sein.

Wenn die gewählte Klasse, Regeln oder das Richtverfahren angeben, dass Höchstzeit nicht anwendbar ist, wird der Wert durchgestrichen und die zugehörige Checkbox deaktiviert. Über die Checkbox können Sie manuell steuern, ob Höchstzeit verwendet wird.

Höhen

Im Tab Höhen können Sie die Standard-Hindernishöhe im Wettkampf festlegen. Für jede in Klasse gewählte Klasse kann ein separater Wert gesetzt werden. Die Höhe kann innerhalb des durch Regeln/Limits von Klasse und Verband erlaubten Bereichs geändert werden.

Die Höhen aller Klassen werden in der Tafel angezeigt.

Alle Steilsprünge, Oxer und Triple-Bars erhalten die hier definierte Standardhöhe. In der 3D-Visualisierung wird der höchste konfigurierte Wert verwendet. Die Standardhöhe kann pro Hindernis überschrieben werden, indem Sie das Hindernis auswählen und im Objekt-Panel einen individuellen Wert setzen.

Breiten und andere Maße

Breite und Länge der Hindernisse

Der Tab Breite und Länge der Hindernisse enthält die Standardabmessungen der Hindernisse. Der erlaubte Wertebereich wird im Label des Eingabefelds angezeigt. Diese Bereiche sowie Standardwerte hängen von Art des Wettbewerbs (Verband), Klasse und Typ (Im Freien/Hallen) ab.

Länge der HindernisseDie Standardlänge aller Hindernisse außer Trainingshindernissen (Trabstangen und Cavaletti). Die Länge ist das entlang der Stangen gemessene Maß des Hindernisses.
Länge der TrabstangenDie Standardlänge der Trainingshindernisse (Trabstangen und Cavaletti). Die Länge ist das entlang der Stangen gemessene Maß des Hindernisses.
OxerbreiteDie Standardweite aller Oxer.
Breite Triple-BarDie Standardweite aller Triple-Bars.
GrabenbreiteDie Standardweite aller Gräben.
Breite LiverpoolDie Standardweite aller Liverpool-Hindernisse (Steilsprünge mit aktiviertem Wasser).
MauersprungweiteDie Standardweite aller Mauersprünge.

Distanzen

Der Tab Distanzen enthält Parameter dafür, wie Kombinationen behandelt werden und wie mögliche Galoppsprünge zwischen Hindernissen berechnet werden. Wenn Sie ungewöhnlich weite oder enge Kombinationen benötigen, passen Sie die Kombinationsparameter hier an. Wenn die Anwendung Galoppsprünge zu restriktiv oder falsch berechnet, oder wenn Sie für nicht standardisierte Pferde (z. B. Ponys) planen, passen Sie Absprung/Landung und den Galoppsprungbereich hier an.

Minimale Distanz zwischen Hindernissen in einer KombinationWenn zwei Hindernisse in einer Linie näher als dieser Wert stehen, werden sie nicht als Kombination klassifiziert.
Maximale Distanz zwischen Hindernissen in einer KombinationWenn zwei Hindernisse in einer Linie weiter als dieser Wert auseinanderstehen, werden sie nicht als Kombination klassifiziert.
Länge des Absprungs vor einem HindernisDie Distanz zwischen dem Absprungpunkt des Pferdes und der ersten Stange des Hindernisses.
Länge der Landung hinter einem HindernisDie Distanz zwischen der letzten Stange des Hindernisses und dem Landepunkt des Pferdes hinter dem Hindernis.
Minimale GaloppsprunglängeDie Länge des kürzesten Galoppsprungs, den das Pferd machen kann.
Maximale GaloppsprunglängeDie Länge des längsten Galoppsprungs, den das Pferd machen kann.

Die Anzahl der Galoppsprünge wird wie folgt berechnet:

  • Zuerst wird die Laufdistanz berechnet, indem Länge der Landung hinter einem Hindernis und Länge des Absprungs vor einem Hindernis von der Distanz zwischen der letzten Stange des ersten und der ersten Stange des zweiten Hindernisses abgezogen werden. Das ergibt die flache Distanz, die das Pferd zwischen den Hindernissen zurücklegt.
  • Dann wird die minimale mögliche Anzahl an Galoppsprüngen als Laufdistanz geteilt durch Maximale Galoppsprunglänge berechnet. Die maximale mögliche Anzahl an Galoppsprüngen wird als Laufdistanz geteilt durch Minimale Galoppsprunglänge berechnet.
  • Der Bereich möglicher Galoppsprünge zwischen Hindernissen liegt zwischen der minimalen und maximalen Anzahl möglicher Galoppsprünge.
  • Da die minimale Länge für maximale Galoppsprünge und umgekehrt verwendet wird, gibt es Distanzbereiche, die das Pferd unabhängig vom Tempo nicht überwinden kann (unter Annahme, dass nur Galoppsprünge im konfigurierten Bereich möglich sind). Wenn Distanzen im Entwurf in diese verbotenen Bereiche fallen, wird eine Warnung angezeigt und die Distanz rot markiert (außer wenn dies in den Anzeigeoptionen deaktiviert ist).

Teilen

Im Tab Teilen können Sie konfigurieren, ob der Entwurf Privat (nur für Sie zugänglich) oder Öffentlich (für alle Nutzer zugänglich) ist. Die Freigabefunktion ist noch nicht vollständig bereit. Bitte ändern Sie diese Einstellung derzeit nicht.

Regeln

Der Tab Regeln zeigt in einer Tabelle alle Limits/Bereiche gemäß den Vorschriften der gewählten Art des Wettbewerbs (Verband), Klasse, Regeln und Typ (Im Freien/Hallen), im Vergleich zu den aktuellen Werten im Entwurf.

Fett dargestellte Werte zeigen an, dass der aktuelle Wert im Entwurf vom in den Vorschriften definierten Standardwert abweicht – wahrscheinlich wurde einer der Wettbewerbsparameter manuell angepasst.

Rot auf gelbem Hintergrund dargestellte Werte zeigen an, dass der aktuelle Wert im Entwurf außerhalb des in den Vorschriften erlaubten Bereichs liegt.

Mit dem Tab Regeln erkennen Sie schnell, wo Ihr Entwurf gegen zulässige Wettbewerbsparameter verstößt und wo Sie Parameter gegenüber den Standardwerten geändert haben.