Hindernisse und Objekte

Diese Seite präsentiert alle Hindernisse und anderen Objekte, die in der Arena in parkour.design platziert werden können. Sie können außerdem eigene Objektvorlagen erstellen, indem Sie diese Objekte anpassen.

Hindernisse
Stange oder Vertikal
Liverpool
Ein Liverpool ist ein Stangenhindernis mit aktivierter Wasserfläche im Objekt-Panel.
Oxer
Dreifachbarre
Wassersprung
Graben
Um einen Graben zu erstellen, nehmen Sie einen Wassersprung und deaktivieren Sie Wasser im Objekt-Panel.
Mauer
Tor
3D-Modell noch nicht verfügbar
Doppel-Ecke
Dreifach-Ecke
Bankett
Ein Bankett-Pfeil kann verwendet werden, um einen Sprung über mehrere Hindernisse anzuzeigen.
Hindernis-Dekorationen
Gras
Wasser
Teich (Mitte)
Teich (Links)
Teich (Rechts)
Doppel-Teich
Spezielle Streckenobjekte
Start
Sie können den weißen und roten Kreis, der die Lichtschranken markiert, an eine gewünschte Position ziehen.
Start (ziehbar)
Start/Ziel
Ziel
Sie können den weißen und roten Kreis, der die Lichtschranken markiert, an eine gewünschte Position ziehen.
Ziel (ziehbar)
Tafel (Horizontal)
Siehe eigenen Leitfaden: Aufbau eines Parcourstisches.
Tafel (Vertikal)
Spezielle Arena-Objekte
Ein-/Ausritt
Richterturm
Richterzelt
Busch
Siehe eigenen Leitfaden: Mit Bildern arbeiten.
Baum
Siehe eigenen Leitfaden: Mit Bildern arbeiten.
Auto
Siehe eigenen Leitfaden: Mit Bildern arbeiten.
3D-Objekt noch nicht verfügbar
Uhr
Siehe eigenen Leitfaden: Mit Bildern arbeiten.
3D-Objekt noch nicht verfügbar
Benutzerdefinierte Objekte
Textbox
Siehe eigenen Leitfaden: Eigenen Text hinzufügen.
Bild
Siehe eigenen Leitfaden: Mit Bildern arbeiten.
Zeichnung (Freihandkurve)
Siehe eigenen Leitfaden: Form zeichnen.